drawImage example 2
function canvasReady() {
draw(document.getElementById('canvas').getContext('2d'));
}
function draw(ctx) {
ctx.translate(-10, 5);
ctx.scale(1.2, 0.8);
ctx.rotate(5 * Math.PI / 180);
var img = new Image();
img.onload = function(){
var i, j;
for (i=0;i<4;i++){
for (j=0;j<3;j++){
ctx.drawImage(img,j*50,i*38,50,38);
}
}
// prevent IE6 memory leak
img = null;
}
img.src = '../img/rhino.jpg';
}